車両は spawn、checkpoint、patrol area、economy destination をつなぎます。公式説明は team ごとの unique vehicles を確認しますが、model catalog や性能表は公開していません。現在の garage または spawn interface で一つの仕事に合うかを確かめ、理由のない “best car” を信じないでください。
車両を正しく識別する
表示名、team、access 条件、通貨、価格、server 日付を記録します。pass から得る車両なら、体験内の公式 product page を開き、creator と benefit を確認してください。body shape や paint だけで車名を決めないでください。
モデル名が同じでも acceleration、braking、access は更新で変わります。車両を出す前に、steering、throttle、brake、reverse、exit、camera、seat、respawn を静かな場所で試します。古い動画の speed は現在の garage の表示より弱い証拠です。
仕事ごとに比較する
Civilian は合法通過と少量の goods route、Border Patrol は checkpoint と lane、Police は patrol と pursuit に合うかを見ます。直線が速くても狭い booth や復帰で扱いにくければ、目的には適しません。spawn cost、移動時間、事故、lost item、再出現を同じ条件で記録します。
車両が出ないときは team、rank、pass、server、spawn point を順に確認します。取得条件を無視して random key や外部 script を使いません。車両を失った後は、同じ高価なものを即座に買い直す前に failure の原因を記録します。
証拠
- 公式体験 — team ごとの車両について Official。
- community video と guide — model 名や best の主張は Community reported。
- 完全な catalog、速度、加速、価格、unlock — Needs in-game testing。